TOPT

Otis Robinson, Industry 4.0 lead ug editor, WTiN, nagtaho sa mga uso sa digitalization alang sa pagpadayon,
nagkadako nga konsiderasyon alang sa interaksyon sa tawo/makina ug ang namubo apan dili sigurado nga metaverse
Ang digitalization sa tela, bisti ug uso nga gikuha gikan sa kemikal nga pagproseso nga bahin sa
Ang mga industriya nagpresentar sa daghang mga oportunidad ug ang kadena sa suplay.
samtang nag-una ang mga bag-ong teknolohiya, Sa katapusan, makasuporta ang mga digital nga teknolohiya
ang mga stakeholders sa tibuok Asya kinahanglang mahibalo sa pagpadayon sa usa ka panahon diin ang tradisyonal,
sa unsa nga paagi kini mahimo nga positibo- o usahay, negatibo nga konserbatibo nga industriya kinahanglan magpamatuod niini
- epekto sa kadena sa suplay. Sa ubos mao ang pipila ka pasalig sa kalikopan.
ang yawe nga mga panag-istoryahanay sa palibot sa digitalization sa
ang global nga industriya. Metaverse
Sa kasamtangan, ang metaverse usa ka burgeoning
Sustainability network sa 3D virtual nga kalibutan nga naka-focus sa sosyal
Ang industriya sa tela ug panapton (T&A) koneksyon gihapon- ug mahimo kini nga makamugna
nanlimbasug sa pagbulag gikan sa iyang mga kombensiyon sa pagbaligya ug pagkaladlad alang sa fashion brands.
sa mass production ug paspas nga uso, labi na ang Fashion sa metaverse paspas nga nag-uswag ug
sa mga nag-unang hub sa tela sa Asia. Kini ilabi na nga gilauman nga mokantidad og US$50bn sa2030. Ang
gihatagan og gahum sa mga teknolohiya sa digital nga produksiyon sa fashion metaverse adunay potensyal nga massively
ug mga sistema. Bisan pa, ang digitalization usab nakabenepisyo sa interaksyon sa mga konsumedor ug brand
isip usa ka potensyal nga ruta sa pag-ikyas gikan niini nga kahibalo. Adunay daghang mga dagkong ngalan nga mga tatak sa fashion
dili mapadayon nga mga tradisyon. gilansad ang mga digital nga koleksyon, virtual nga tindahan, digital
Sukad sa paghimo sa mga produkto sa T&A nga mga avatar ug non-fungible token (NFTs) sa tumong nga
naghatag sa pinakadako nga kontribusyon sa pagkaladlad sa digital-native audience.
carbon footprint sa industriya, kini anaa sa produksyon Apan ang mga kabalaka anaa sa intellectual property
nga ang digitalization nagpresentar sa gikinahanglan nga pagpangawat sa usa ka walay utlanan nga virtual nga kalibutan, samtang kini
oportunidad sa pagpakunhod sa mga sumbanan sa konsumo. ang epekto sa industriya sa kinatibuk-an nagpabilin nga
Ang paggamit sa konektado nga mga makina ug maalamon determinado. Pananglitan, mahimong sayo pa kaayo
pabrika nagtugot sa pagtigom sa dako nga data- masaligan pagtagna sa epekto sa metaverse sa
kini nga nahibal-an nga datos nagtugot sa mga produkto sa produksyon sa pisikal nga mga saput sales -virtual palibot mao ang
aron mahimong mas produktibo ug episyente nga gigamit nga lahi kaayo sa lainlaing mga geograpiya
sa tibuok kadena sa suplay. ubos sa daghang mga kahimtang, nagpasabut nga ang
Bisan diin, ang pagdumala sa enerhiya, ang merkado sa uso nga kahusayan mahimo’g wala pa hingpit nga masuhop
pagmonitor ug predictive nga pagmentinar sa usa ka katuyoan niini.
abli sa mga pultahan alang sa pagkunhod sa paggamit sa enerhiya, samtang
Ang mga intelihente nga sensor ug digital nga mga plataporma mahimo sa Industriya 5.0
ipasiugda ang mga oportunidad sa paglaslas sa tubig ug Bisan pa niining mga positibong lakang sulod sa Industry 4.0,
kemikal nga paggamit. Dili lang kini, apan ang digital usa ka dili ikalimod nga pagbalhin padulong sa Fifth Industrial
ang mga makina mismo makapuli sa tradisyonal nga Rebolusyon naa sa kapunawpunawan sa T&Aindustry.
mga proseso. Pananglitan, sa paggamit sa laser, CO2 Gipakita sa bag-ong etikal nga mga konsiderasyon ug
o mga teknolohiya sa plasma, ang mga kemikal mahimo’g usa ka paglihay sa pagpunting sa ekonomiya pabor sa
ITMA ASIA + CITME 2022 Show Daily Newspaper -Isyu 2-20 Nobyembre 2023


Oras sa pag-post: Ene-16-2024